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413 Result(s)
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Article
Open AccessDer virtuelle Supermarkt als innovative Forschungsinfrastruktur: Experiment zur Erhöhung der Salienz für Fleischprodukte mit höherem Haltungsstandard
Im Jahr 2019 wurde in Deutschland eine einheitliche, freiwillige Kennzeichnung von Haltungsbedingungen für tierische Produkte eingeführt, um diesbezüglich mehr Transparenz zu schaffen. Allerdings werden diese ...
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Chapter and Conference Paper
Multi-organ Segmentation in CT from Partially Annotated Datasets using Disentangled Learning
While deep learning models are known to be able to solve the task of multi-organ segmentation, the scarcity of fully annotated multi-organ datasets poses a significant obstacle during training. The 3D volume a...
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Chapter and Conference Paper
Application of Dynamic Skip Fire for NOX and CO2 Emissions Reduction on a HD Diesel Truck and for an Off Highway Engine
Dynamic Skip Fire (DSF®) has been shown to significantly reduce CO2 on gasoline engines and has been in mass production since 2018 with more than 1.5 million vehicles produced. DSF is an advanced cylinder deactiv...
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Chapter and Conference Paper
Abstract: Metal-conscious Embedding for CBCT Projection Inpainting
The existence of metallic implants in projection images for cone-beam computed tomography (CBCT) introduces undesired artifacts which degrade the quality of reconstructed images. In order to reduce metal artif...
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Chapter
Spaß an Bewegung
Alle Spiele beinhalten Bewegung. Entweder bewegen sich die Spieler selbst (wie im Sport) oder die Spieler bewegen Spielfiguren, die als Stellvertreter für den Spieler agieren (wie Spielsteine in einem Brettspi...
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Chapter
Definition einer Spielidee
Wenn Sie nicht gerade Spiele als Hobby ausschließlich zu Ihrer eigenen Unterhaltung erstellen, werden Sie Ihr Spiel wahrscheinlich auf dem Markt veröffentlichen wollen. Das bedeutet, dass Sie definieren müssen...
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Chapter
Spaß im Kampf
Kampf greift Feinde und Gegner direkt an, um sie daran zu hindern, einen anzugreifen oder einen daran zu hindern, die eigenen Ziele zu erreichen. Kampf kann von einfachem Verschwindenlassen von Feinden bis hin...
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Chapter
Elemente des Spieldesigns
Jedes Spiel beginnt mit einem Ziel. Dieses Ziel ist das, was die Spieler erreichen müssen und ist der eigentliche Zweck des Spiels. In vielen Spielen haben die Spieler (oder Teams von Spielern) identische Ziel...
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Chapter
Spaß an Wirtschaft
Wirtschaftssysteme innerhalb eines Spiels repräsentieren die Bewegung von Ressourcen. Da Ressourcen wertvoll sein können (innerhalb des Spiels), können Spielwirtschaften das Verhalten der Spieler beeinflussen....
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Chapter
Zufälligkeit in Spielen
Zufälligkeit bringt Unsicherheit in Spiele. Einige Spiele haben überhaupt keine Zufälligkeit, wie reine Geschicklichkeitsspiele wie Schach oder Go. Andere Spiele sind völlig zufällig, wie Kinderspiele wie „Can...
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Chapter
Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln
Eine Idee für ein Spiel zu entwickeln, weist Ihnen im Grunde die Richtung, in die Sie gehen möchten. Der nächste Schritt besteht darin zu entscheiden, wie Sie Ihre Idee umsetzen und in ein tatsächliches funkti...
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Chapter
Spielfeld-Prototypen
Jedes Spiel muss auf einem Spielfeld gespielt werden. Für Kartenspiele kann dieses Spielfeld jede flache Oberfläche sein. Für Brettspiele und Sportarten ist das Spielfeld ein definiertes Gebiet, das einschränk...
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Chapter
Spielbalance
Das Spiel „Schere, Stein, Papier“ definiert perfekt die Spielbalance. Stein kann Schere schlagen, Schere kann Papier besiegen, aber Papier kann Stein besiegen, wie in Abb. 8.1 gezeigt. Das bedeutet, dass keine...
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Chapter
Kartenspiel-Prototypen
Kartenspiele beinhalten hauptsächlich das Spielen mit Informationen, die direkt auf jeder Karte gedruckt sind. Daher müssen Kartenspielprototypen die Größe und die auf jeder Karte angezeigten Informationen tes...
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Chapter
Bewegungsprototypen
Bewegung ermöglicht es Spielern, ihre Gewinnchancen zu verbessern. In Brettspielen könnte die Bewegung das Verschieben eines oder mehrerer Spielfiguren um eine feste oder zufällige Entfernung sein, die durch e...
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Chapter
Ressourcenmanagement-Prototypen
In vielen Spielen dient das Ressourcenmanagement als Mittel, um die Gewinnchancen zu erhöhen. In vielen Rollenspielen müssen die Spieler ihr Geld und ihr Inventar verwalten, damit sie Gegenstände wie Waffen, R...
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Chapter
Ein Spiel auf den Markt bringen
Spielideen sollen abgeschlossen werden. Ob das Spiel Millionen von Dollar einbringt oder gar nichts, das Hauptziel besteht darin, die begonnene Spielidee abzuschließen, denn diese Erfahrung, ein Spiel abzuschl...
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Chapter
Fazit und Ausblick
Aufgrund des Fortschritts und des zunehmenden verfügbaren Datenmaterials in der Biogenetik sind in den letzten Jahren viele wissenschaftliche Untersuchungen aus einer breiteren Forschungsperspektive über den U...
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Chapter
Erstellung einer Spielidee
Es mangelt nicht an Ideen für Spiele. Die eigentliche Frage ist nicht, welches Spiel Sie entwickeln möchten, sondern warum Sie überhaupt ein Spiel erstellen möchten? Wenn Sie ein Spiel nur zum Geldverdienen er...
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Chapter
Spaß an Rätseln
Rätsel sprechen unser Bedürfnis nach Ordnung an. Wenn uns ein Rätsel mit einem Problem konfrontiert, erzeugt das Fehlen einer sichtbaren Lösung internes Unbehagen. Je größer unsere Unruhe, desto größer ist uns...