Zusammenfassung
Kartenspiele beinhalten hauptsächlich das Spielen mit Informationen, die direkt auf jeder Karte gedruckt sind. Daher müssen Kartenspielprototypen die Größe und die auf jeder Karte angezeigten Informationen testen. Die angezeigten Informationen müssen konsistent sein, um es den Spielern zu erleichtern, die Informationen, die sie auf einen Blick benötigen, zu finden, aber nicht zu überwältigend, um das Spiel schwer verständlich zu machen.
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Weiterführende Literatur
“Cards In War-Games With Volko Ruhnke”, Georgetown University Wargaming Society, https://youtu.be/WIBpCJ09KhA.
“Designing Race for the Galaxy: Making a Strategic Card Game”, GDC, https://youtu.be/JcyyeAww2wc.
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Wang, W. (2024). Kartenspiel-Prototypen. In: Die Struktur des Spieledesigns. Springer Vieweg, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-53734-9_18
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