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Verräumlichte Transmedialität – prozesshafte Serialität
Fernsehserien avancieren zu transmedialen Gesamtkonzepten, sodass serielle Narrationen sich nicht mehr nur temporal, sondern auch spatial entfalten.... -
Audiovisuelle Gestaltung der Nachkriegswochenschau
Im Anschluss an die Bildsprache der Wochenschau geht es im dritten Kapitel Audiovisuelle Gestaltung der Nachkriegswochenschau um die weiteren... -
Forschungsziele und Methode
Das Kapitel geht auf die zentralen Begriffe der Arbeit wie Intermedialität, Transmedialität und Mediengrenze ein und legt ausführlich dar, wie sie im... -
Medienbeziehungen des Films
Medienbeziehungen sind für die Herstellung medialer Identität fundamental. Seit der Frühzeit des Films wurde dessen mediale Spezifik im... -
Von Dracula bis weit über El Santo hinaus: Transnationalität und Transmedialität Guillermo del Toros in The Strain
Seit seinen ersten Kurzfilmen zeichnet sich das Werk des mexikanischen Cineasten Guillermo del Toro durch eine starke transnationale Poetik aus. Auch... -
Fortsetzung folgt?!
Auch wenn Dystopien, insbesondere Romane und Filme, seit ihrem Entstehen durchweg erfolgreich sind, so ist die große Zahl an Dystopien in den letzten... -
Transmedialität
Was geschieht, wenn sich der Inhalt eines Mediums auf ein anderes Medium abfärbt? Der Beitrag untersucht die Bedeutung des Begriffs Transmedialität,... -
Mediensemiotische Analyse von Digitalität
Der Beitrag erklärt das mediensemiotische Verständnis von Digitalität und erläutert auf dieser Folie methodische Grundlagen ihrer Analyse. Er liefert... -
Andere Wege zur Intermedialität
Während unsere Darstellung bislang die begriffslogische und forschungshistorische Plausibilität einer Herleitung der Intermedialität aus der... -
Die Blechtrommel (Volker Schlöndorff, 1979)
Der Film Die Blechtrommel von Volker Schlöndorff aus dem Jahr 1979 geht zurück auf den gleichnamigen Roman von Günter Grass von 1959. Wie bei jeder... -
Digital Game Studies
Nach den Zahlen des Bundesverbands der deutschen Game-Branche game wurden 2021 mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 9,8 Mrd. € in Deutschland... -
Medienkonvergenz in der Serienindustrie: Wie der Strukturwandel Produktion, Inhalte und Nutzung beeinflusst
Technische Innovationen und strukturelle Veränderungen des Marktes im Zuge von Digitalisierung und Globalisierung haben die Marktstruktur und damit... -
Partizipieren
Partizipieren als Rezeptionsmodus televisueller Serialität betrifft die Teilhabe an der Hervorbringung von Serien als Texte. Zuschauende... -
Spiel in Serie. Black Mirror: Bandersnatch
Fernsehen soll als ganzheitlich verspieltes Phänomen betrachtet werden, welches sich seit seiner Einführung durch ständige Variation auszeichnet und... -
„Wreck It! Break It!“
Der Beitrag untersucht anhand der beiden Filme Wreck-It Ralph und Ralph Breaks the Internet, wie Räume im Film und im Computerspiel konstruiert und... -
Heroes
In Heroes (NBC) sind die Serienfiguren stets Teil von etwas Größerem: der Evolution, der Weltrettung oder einer Revolution. Fünf Jahre nach der... -
Firefly
Der Beitrag diskutiert die Serie Firefly im Kontext ihrer Fortschreibungen in anderen medialen Formaten, insbesondere im Film und im Comic.... -
Intertextualität und Serialität im Film
Intertextualität ist bislang in der Filmtheorie explizit wenig bearbeitet worden, kann jedoch auf verschiedene filmische Formate wie Romanadaptionen,... -
Medien und …
Was geschieht, wenn zwei oder mehrere Medien miteinander konfrontiert werden, wenn sie sich überlappen, wenn sie einander gegenüberstehen, wenn das... -
Progressive Rock und die Ablehnung des Pop am Beispiel der Rezeption von Steven Wilson
Am Beispiel von Steven Wilson, dem im Bereich avantgardistischer Rockmusik vielfach ausgezeichneten britischen Musiker, Songwriter, Tontechniker und...