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Perspectives on Design III Research, Education and Practice
This book reports on interdisciplinary research and practices in communication, fashion, product, and interior design, highlighting strategies for...
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Graphic Horizons Volume 3 - Graphics for Knowledge
This book reports on several advances in architectural graphics, with a special emphasis on education, research and heritage. It gathers a selection...
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Graphic Horizons Volume 1 - Graphics for Analysis and Thought
This book reports on several advances in architectural graphics, with a special emphasis on education, training, and research. It gathers a selection...
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Handbuch Brettspiele Tätigkeiten und Akteure in der Brettspielbranche
Im Rahmen einer Podcast-Reihe im Jahr 2021 wurde die Entstehung eines Brettspiels - Von der Idee zum fertigen Produktbetrachtet. Im Rahmen dieses...
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Einkauf und Produktion von Brettspielen in China
In den letzten Jahren hat die Produktion von Brettspielen in China erheblich zugenommen, getrieben von kostengünstigen Arbeitskräften und... -
Die Bedeutung der Auszeichnung „Spiel des Jahres“
Das „Spiel des Jahres“ ist die wohl renommierteste Auszeichnung für Gesellschaftsspiele weltweit. Seit der ersten Verleihung 1979 entscheidet eine... -
Die Insel auf der Insel – Storytelling und medienübergreifende Inszenierung von Brettspielmarken am Beispiel von CATAN
Die Insel auf der Insel: Um Menschen die Faszination von CATAN zu vermitteln, wurde auf der beliebten Insel Mainau eine riesige, von Menschen... -
Das Familienspiel entmystifizieren: Der Schlüssel zu einem spielerischen Erlebnis für die ganze Familie
In diesem Beitrag gehen die beiden Autoren auf die Definition des Familienspiels und seiner besonderen Bedeutung als Segment des Brettspiels ein.... -
Erwartungshaltungen an Brettspiele aus unterschiedlichen Perspektiven
Spiele wecken grundsätzlich Erwartungshaltungen. Wobei der Begriff als ein Produkt der Erfahrungen und Assoziationen verstanden wird. Demnach sind... -
Analoge Brettspiele und digitale Plattformen
Mit dem Aufstieg digitaler Technologien und Plattformen haben Brettspielhersteller und -enthusiasten neue Wege gefunden, um einer breiten... -
Kunststoff in der Spieleproduktion
Der Siegeszug des Kunststoffes, der in den Fünfziger Jahren des vergangenen Jahrhunderts begann, wirkte sich auch auf die Spieleproduktion aus.... -
Lizenz zur Multiplikation – Wie ein Spiel bei vielen Verlagen erscheint
Dieses Kapitel umreißt die Arbeit einer Vertriebsabteilung des Gesellschaftsspiele-Rechtehandels auf der Suche nach Lokalisierungs- bzw.... -
Organisation und Bedeutung von Brettspielclubs am Beispiel des Ali Baba Spielclub e.V.
Ein Spieleclub dient dem Kulturgut Spiel in seiner Funktion, das Spielen aus dem privaten Umfeld heraus in die Öffentlichkeit zu bringen und dabei... -
Entwicklung des amerikanischen Spielemarkts
Brettspiele haben im Land der unbegrenzten Möglichkeiten eine lange Tradition, die bis in die Kolonialzeit vor der Unabhängigkeit zurückreicht. Von... -
Essay: „Die können ja gar nicht würfeln!“ – Brettspielkompetenz in pädagogischen Einrichtungen
Das Essay thematisiert die Rolle von Gesellschaftsspielen in bundesdeutschen Bildungseinrichtungen. Trotz des enormen Potenzials von Brettspielen zur... -
Analoge Spielkultur – Geschichte und Gegenwart
Analoge Spiele haben eine jahrtausendealte Tradition und fördern eine Vielzahl von sozialen und geistigen Kompetenzen. Ab der frühen Neuzeit sind... -
Überblick über nationale Brettspielveranstaltungen
Veranstaltungen rund um das Thema Brett- und Gesellschaftsspiele sind bei Verlagen, Autorinnen und Autoren sowie Spielebegeisterten aller... -
Spiele sammeln: Spinnerei oder kultursichernde Leistung?
Analoge Spiele sind ein verbreitetes Sammelgebiet. Doch wenn der Sammler – aus welchen Gründen auch immer – seine Tätigkeit beendet, wird der mit... -
Brettspielfoschung made in Germany – aktueller Stand und Perspektiven
In Deutschland hat sich nach dem 2. Weltkrieg eine einzigartige Brettspielkultur entwickelt. Grundlegend dafür sind verschiedene Faktoren, darunter... -
Redaktion – kannste nicht lernen! Oder doch?
Am Anfang einer Berufslaufbahn steht zumeist eine Ausbildung. Eine Ausnahme dieser Regel stellt jedoch der Eintritt in eine Spieleredaktion dar. Eine...