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Showing 1-20 of 1,688 results
  1. Redaktion – kannste nicht lernen! Oder doch?

    Am Anfang einer Berufslaufbahn steht zumeist eine Ausbildung. Eine Ausnahme dieser Regel stellt jedoch der Eintritt in eine Spieleredaktion dar. Eine...
    Christian Hildenbrand in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  2. Spiele sammeln: Spinnerei oder kultursichernde Leistung?

    Analoge Spiele sind ein verbreitetes Sammelgebiet. Doch wenn der Sammler – aus welchen Gründen auch immer – seine Tätigkeit beendet, wird der mit...
    Tom Werneck in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  3. Brettspielfoschung made in Germany – aktueller Stand und Perspektiven

    In Deutschland hat sich nach dem 2. Weltkrieg eine einzigartige Brettspielkultur entwickelt. Grundlegend dafür sind verschiedene Faktoren, darunter...
    Lukas Boch, Anna Klara Falke in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  4. Essay: Brettspielkreuzfahrt

    Brettspielkreuzfahrten sind eine besondere Fusion von Reise und Spiel, die in den letzten Jahren an Popularität gewonnen haben. Sie bieten eine...
    Florian Aengenendt in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  5. Das Uhrwerk eines Brettspiels

    Der Beitrag beschäftigt sich mit den Mechanismen von Brettspielen und erläutert damit eine Analogie zum Verhältnis von Mechanik und Gestaltung in...
    Ralf zur Linde in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  6. Überblick über nationale Brettspielveranstaltungen

    Veranstaltungen rund um das Thema Brett- und Gesellschaftsspiele sind bei Verlagen, Autorinnen und Autoren sowie Spielebegeisterten aller...
    Oliver Sack in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  7. Die Insel auf der Insel – Storytelling und medienübergreifende Inszenierung von Brettspielmarken am Beispiel von CATAN

    Die Insel auf der Insel: Um Menschen die Faszination von CATAN zu vermitteln, wurde auf der beliebten Insel Mainau eine riesige, von Menschen...
    Silke Ruoff in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  8. Analoge Brettspiele und digitale Plattformen

    Mit dem Aufstieg digitaler Technologien und Plattformen haben Brettspielhersteller und -enthusiasten neue Wege gefunden, um einer breiten...
    Andrea Milke in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  9. Das Familienspiel entmystifizieren: Der Schlüssel zu einem spielerischen Erlebnis für die ganze Familie

    In diesem Beitrag gehen die beiden Autoren auf die Definition des Familienspiels und seiner besonderen Bedeutung als Segment des Brettspiels ein....
    Ludovic Papaïs, Mathilde Spriet in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  10. Die Bedeutung der Auszeichnung „Spiel des Jahres“

    Das „Spiel des Jahres“ ist die wohl renommierteste Auszeichnung für Gesellschaftsspiele weltweit. Seit der ersten Verleihung 1979 entscheidet eine...
    Tim Koch in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  11. Essay: „Die können ja gar nicht würfeln!“ – Brettspielkompetenz in pädagogischen Einrichtungen

    Das Essay thematisiert die Rolle von Gesellschaftsspielen in bundesdeutschen Bildungseinrichtungen. Trotz des enormen Potenzials von Brettspielen zur...
    Christina Valentiner-Branth in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  12. Entwicklung des amerikanischen Spielemarkts

    Brettspiele haben im Land der unbegrenzten Möglichkeiten eine lange Tradition, die bis in die Kolonialzeit vor der Unabhängigkeit zurückreicht. Von...
    Steven Kimball in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  13. Lizenz zur Multiplikation – Wie ein Spiel bei vielen Verlagen erscheint

    Dieses Kapitel umreißt die Arbeit einer Vertriebsabteilung des Gesellschaftsspiele-Rechtehandels auf der Suche nach Lokalisierungs- bzw....
    Daniel Pfaff in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  14. Organisation und Bedeutung von Brettspielclubs am Beispiel des Ali Baba Spielclub e.V.

    Ein Spieleclub dient dem Kulturgut Spiel in seiner Funktion, das Spielen aus dem privaten Umfeld heraus in die Öffentlichkeit zu bringen und dabei...
    Andreas Rohde in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  15. Erwartungshaltungen an Brettspiele aus unterschiedlichen Perspektiven

    Spiele wecken grundsätzlich Erwartungshaltungen. Wobei der Begriff als ein Produkt der Erfahrungen und Assoziationen verstanden wird. Demnach sind...
    Benjamin Schwer in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  16. Einkauf und Produktion von Brettspielen in China

    In den letzten Jahren hat die Produktion von Brettspielen in China erheblich zugenommen, getrieben von kostengünstigen Arbeitskräften und...
    Nils Herzmann in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  17. Kunststoff in der Spieleproduktion

    Der Siegeszug des Kunststoffes, der in den Fünfziger Jahren des vergangenen Jahrhunderts begann, wirkte sich auch auf die Spieleproduktion aus....
    Frank Jäger in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  18. Analoge Spielkultur – Geschichte und Gegenwart

    Analoge Spiele haben eine jahrtausendealte Tradition und fördern eine Vielzahl von sozialen und geistigen Kompetenzen. Ab der frühen Neuzeit sind...
    Christian Beiersdorf in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  19. #BrettspielPodcast

    Das Medium Podcast ist aus der Berichterstattung rund um Brettspiele nicht mehr wegzudenken. Der vorliegende Artikel ist als Grundlagenbeitrag zu...
    Nico Wagner in Handbuch Brettspiele
    Living reference work entry 2024
  20. A Self-referential Boundary

    An indication is an act of pointing at something. Self-reference is an indication that points at itself. Self-reference, therefore, has as its...
    Joachim H. Mowitz, Arno L. Goudsmit in Movements of Form
    Chapter 2024
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