Search
Search Results
-
Redaktion – kannste nicht lernen! Oder doch?
Am Anfang einer Berufslaufbahn steht zumeist eine Ausbildung. Eine Ausnahme dieser Regel stellt jedoch der Eintritt in eine Spieleredaktion dar. Eine... -
Spiele sammeln: Spinnerei oder kultursichernde Leistung?
Analoge Spiele sind ein verbreitetes Sammelgebiet. Doch wenn der Sammler – aus welchen Gründen auch immer – seine Tätigkeit beendet, wird der mit... -
Brettspielfoschung made in Germany – aktueller Stand und Perspektiven
In Deutschland hat sich nach dem 2. Weltkrieg eine einzigartige Brettspielkultur entwickelt. Grundlegend dafür sind verschiedene Faktoren, darunter... -
Essay: Brettspielkreuzfahrt
Brettspielkreuzfahrten sind eine besondere Fusion von Reise und Spiel, die in den letzten Jahren an Popularität gewonnen haben. Sie bieten eine... -
Das Uhrwerk eines Brettspiels
Der Beitrag beschäftigt sich mit den Mechanismen von Brettspielen und erläutert damit eine Analogie zum Verhältnis von Mechanik und Gestaltung in... -
Überblick über nationale Brettspielveranstaltungen
Veranstaltungen rund um das Thema Brett- und Gesellschaftsspiele sind bei Verlagen, Autorinnen und Autoren sowie Spielebegeisterten aller... -
Die Insel auf der Insel – Storytelling und medienübergreifende Inszenierung von Brettspielmarken am Beispiel von CATAN
Die Insel auf der Insel: Um Menschen die Faszination von CATAN zu vermitteln, wurde auf der beliebten Insel Mainau eine riesige, von Menschen... -
Analoge Brettspiele und digitale Plattformen
Mit dem Aufstieg digitaler Technologien und Plattformen haben Brettspielhersteller und -enthusiasten neue Wege gefunden, um einer breiten... -
Das Familienspiel entmystifizieren: Der Schlüssel zu einem spielerischen Erlebnis für die ganze Familie
In diesem Beitrag gehen die beiden Autoren auf die Definition des Familienspiels und seiner besonderen Bedeutung als Segment des Brettspiels ein.... -
Die Bedeutung der Auszeichnung „Spiel des Jahres“
Das „Spiel des Jahres“ ist die wohl renommierteste Auszeichnung für Gesellschaftsspiele weltweit. Seit der ersten Verleihung 1979 entscheidet eine... -
Essay: „Die können ja gar nicht würfeln!“ – Brettspielkompetenz in pädagogischen Einrichtungen
Das Essay thematisiert die Rolle von Gesellschaftsspielen in bundesdeutschen Bildungseinrichtungen. Trotz des enormen Potenzials von Brettspielen zur... -
Entwicklung des amerikanischen Spielemarkts
Brettspiele haben im Land der unbegrenzten Möglichkeiten eine lange Tradition, die bis in die Kolonialzeit vor der Unabhängigkeit zurückreicht. Von... -
Lizenz zur Multiplikation – Wie ein Spiel bei vielen Verlagen erscheint
Dieses Kapitel umreißt die Arbeit einer Vertriebsabteilung des Gesellschaftsspiele-Rechtehandels auf der Suche nach Lokalisierungs- bzw.... -
Organisation und Bedeutung von Brettspielclubs am Beispiel des Ali Baba Spielclub e.V.
Ein Spieleclub dient dem Kulturgut Spiel in seiner Funktion, das Spielen aus dem privaten Umfeld heraus in die Öffentlichkeit zu bringen und dabei... -
Erwartungshaltungen an Brettspiele aus unterschiedlichen Perspektiven
Spiele wecken grundsätzlich Erwartungshaltungen. Wobei der Begriff als ein Produkt der Erfahrungen und Assoziationen verstanden wird. Demnach sind... -
Einkauf und Produktion von Brettspielen in China
In den letzten Jahren hat die Produktion von Brettspielen in China erheblich zugenommen, getrieben von kostengünstigen Arbeitskräften und... -
Kunststoff in der Spieleproduktion
Der Siegeszug des Kunststoffes, der in den Fünfziger Jahren des vergangenen Jahrhunderts begann, wirkte sich auch auf die Spieleproduktion aus.... -
Analoge Spielkultur – Geschichte und Gegenwart
Analoge Spiele haben eine jahrtausendealte Tradition und fördern eine Vielzahl von sozialen und geistigen Kompetenzen. Ab der frühen Neuzeit sind... -
#BrettspielPodcast
Das Medium Podcast ist aus der Berichterstattung rund um Brettspiele nicht mehr wegzudenken. Der vorliegende Artikel ist als Grundlagenbeitrag zu... -
A Self-referential Boundary
An indication is an act of pointing at something. Self-reference is an indication that points at itself. Self-reference, therefore, has as its...