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Kartenspiel-Prototypen
Kartenspiele beinhalten hauptsächlich das Spielen mit Informationen, die direkt auf jeder Karte gedruckt sind. Daher müssen Kartenspielprototypen die... -
Die Anziehungskraft von Spielen
Das vorherige Kapitel bat Sie, die Fragen „Was werden die Leute spielen?“ und „Was werden die Leute tun?“ zu beantworten. Diese Fragen helfen Ihnen,... -
Spielbalance
Das Spiel „Schere, Stein, Papier“ definiert perfekt die Spielbalance. Stein kann Schere schlagen, Schere kann Papier besiegen, aber Papier kann Stein... -
Spaß an Bewegung
Alle Spiele beinhalten Bewegung. Entweder bewegen sich die Spieler selbst (wie im Sport) oder die Spieler bewegen Spielfiguren, die als... -
Spaß am Geschichtenerzählen
Große Geschichten stimmen mit unserer Weltanschauung überein. Die besten Geschichten lehren den Menschen nichts Neues. Stattdessen stimmen die besten... -
Rätsel-Prototypen
Rätsel wirken wie verschlossene Türen. Spieler stoßen auf ein Rätsel (eine verschlossene Tür) und müssen dann herausfinden, wie sie dieses Rätsel... -
Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln
Eine Idee für ein Spiel zu entwickeln, weist Ihnen im Grunde die Richtung, in die Sie gehen möchten. Der nächste Schritt besteht darin zu... -
Spaß an Wirtschaft
Wirtschaftssysteme innerhalb eines Spiels repräsentieren die Bewegung von Ressourcen. Da Ressourcen wertvoll sein können (innerhalb des Spiels),... -
Woher … wohin … oder: was überhaupt
Nicht selten findet sich für das Metaversum die Bezeichnung Post-Internet-Ära. Dieser Begriff „Post-Internet“ bezieht sich allerdings nicht auf eine... -
Die wirkliche Vision
Alle Diskussionen, die sich mit dem Metaversum positiv wie auch kritisch auseinandersetzen, weisen letztlich eine wesentliche Schwäche auf, die sich... -
Jetzt ist die Zeit zum Bauen!
Angesichts der rasanten technologischen Entwicklungen und der wachsenden Bedeutung des Metaversums ist es entscheidend, dass die Möglichkeiten, die... -
Nachtrag 2 – Fast noch aktueller: Ist der Hype etwa schon vorbei?
Allein die Nutzung des Begriffs „Metaversum“ hat in jüngster Zeit sowohl in der Wirtschaft als auch in der Forschung große Aufmerksamkeit erregt.... -
SQFLite – Offline-Datenbank
Die Nutzerinteraktionen, wie Texteingaben, Berechnungen oder Slidereinstellungen, sind nach dem Schließen unserer bisher erstellten Apps verloren. Um... -
Erste App – Hallo Welt
Im vorigen Kapitel New Flutter Project haben Sie in Android Studio eine neue App, die Flutter Demo Home Page, erstellt und deren Struktur... -
Installation
Bevor Sie mit der App-Erstellung beginnen können, müssen Sie verschiedene Softwareapplikationen auf Ihrem Rechner installieren. -
Layout
Flutter hat keinen grafischen WYSIWYG-Editor, What you see is what you get, mit dem Sie das Layout Ihrer App erstellen können. Wie Sie in den... -
Vision & Ausblick in die Zukunft
Seit über 40 Jahren gibt es den Traum vom smarten Heim, das intelligent und vernetzt Aufgaben übernimmt und dem Bewohner den Alltag so bequem wie... -
Digitale Geschäftsmodelle
In diesem Kapitel möchten wir uns insbesondere dem Thema der digitalen Geschäftsmodelle widmen. Zunächst verschaffen wir uns einen Überblick über... -
Fördermittel und Smart Home
Bevor wir uns mit Fördermitteln und Smart Home-Anwendungen beschäftigen, versuchen wir zunächst die Frage zu beantworten, was Fördermittel eigentlich... -
Energiereduzierung und-optimierung
Ein Energie Management System (EMS) ist ein System, das zur Optimierung des Energieverbrauchs und der Energieeffizienz in verschiedenen Bereichen...