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Showing 1-20 of 1,580 results
  1. Kartenspiel-Prototypen

    Kartenspiele beinhalten hauptsächlich das Spielen mit Informationen, die direkt auf jeder Karte gedruckt sind. Daher müssen Kartenspielprototypen die...
    Chapter 2024
  2. Die Anziehungskraft von Spielen

    Das vorherige Kapitel bat Sie, die Fragen „Was werden die Leute spielen?“ und „Was werden die Leute tun?“ zu beantworten. Diese Fragen helfen Ihnen,...
    Chapter 2024
  3. Spielbalance

    Das Spiel „Schere, Stein, Papier“ definiert perfekt die Spielbalance. Stein kann Schere schlagen, Schere kann Papier besiegen, aber Papier kann Stein...
    Chapter 2024
  4. Spaß an Bewegung

    Alle Spiele beinhalten Bewegung. Entweder bewegen sich die Spieler selbst (wie im Sport) oder die Spieler bewegen Spielfiguren, die als...
    Chapter 2024
  5. Spaß am Geschichtenerzählen

    Große Geschichten stimmen mit unserer Weltanschauung überein. Die besten Geschichten lehren den Menschen nichts Neues. Stattdessen stimmen die besten...
    Chapter 2024
  6. Rätsel-Prototypen

    Rätsel wirken wie verschlossene Türen. Spieler stoßen auf ein Rätsel (eine verschlossene Tür) und müssen dann herausfinden, wie sie dieses Rätsel...
    Chapter 2024
  7. Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln

    Eine Idee für ein Spiel zu entwickeln, weist Ihnen im Grunde die Richtung, in die Sie gehen möchten. Der nächste Schritt besteht darin zu...
    Chapter 2024
  8. Spaß an Wirtschaft

    Wirtschaftssysteme innerhalb eines Spiels repräsentieren die Bewegung von Ressourcen. Da Ressourcen wertvoll sein können (innerhalb des Spiels),...
    Chapter 2024
  9. Woher … wohin … oder: was überhaupt

    Nicht selten findet sich für das Metaversum die Bezeichnung Post-Internet-Ära. Dieser Begriff „Post-Internet“ bezieht sich allerdings nicht auf eine...
    Peter Hoffmann in Next Generation Internet
    Chapter 2024
  10. Die wirkliche Vision

    Alle Diskussionen, die sich mit dem Metaversum positiv wie auch kritisch auseinandersetzen, weisen letztlich eine wesentliche Schwäche auf, die sich...
    Peter Hoffmann in Next Generation Internet
    Chapter 2024
  11. Jetzt ist die Zeit zum Bauen!

    Angesichts der rasanten technologischen Entwicklungen und der wachsenden Bedeutung des Metaversums ist es entscheidend, dass die Möglichkeiten, die...
    Peter Hoffmann in Next Generation Internet
    Chapter 2024
  12. Nachtrag 2 – Fast noch aktueller: Ist der Hype etwa schon vorbei?

    Allein die Nutzung des Begriffs „Metaversum“ hat in jüngster Zeit sowohl in der Wirtschaft als auch in der Forschung große Aufmerksamkeit erregt....
    Peter Hoffmann in Next Generation Internet
    Chapter 2024
  13. SQFLite – Offline-Datenbank

    Die Nutzerinteraktionen, wie Texteingaben, Berechnungen oder Slidereinstellungen, sind nach dem Schließen unserer bisher erstellten Apps verloren. Um...
    Peter Bühler in Einstieg in Flutter mit Dart
    Chapter 2024
  14. Erste App – Hallo Welt

    Im vorigen Kapitel New Flutter Project haben Sie in Android Studio eine neue App, die Flutter Demo Home Page, erstellt und deren Struktur...
    Peter Bühler in Einstieg in Flutter mit Dart
    Chapter 2024
  15. Installation

    Bevor Sie mit der App-Erstellung beginnen können, müssen Sie verschiedene Softwareapplikationen auf Ihrem Rechner installieren.
    Peter Bühler in Einstieg in Flutter mit Dart
    Chapter 2024
  16. Layout

    Flutter hat keinen grafischen WYSIWYG-Editor, What you see is what you get, mit dem Sie das Layout Ihrer App erstellen können. Wie Sie in den...
    Peter Bühler in Einstieg in Flutter mit Dart
    Chapter 2024
  17. Vision & Ausblick in die Zukunft

    Seit über 40 Jahren gibt es den Traum vom smarten Heim, das intelligent und vernetzt Aufgaben übernimmt und dem Bewohner den Alltag so bequem wie...
    Daniel Lux, Bastian Inthasane, ... Michael Westermeier in Smart Homes
    Chapter 2024
  18. Digitale Geschäftsmodelle

    In diesem Kapitel möchten wir uns insbesondere dem Thema der digitalen Geschäftsmodelle widmen. Zunächst verschaffen wir uns einen Überblick über...
    Olaf Schindler in Smart Homes
    Chapter 2024
  19. Fördermittel und Smart Home

    Bevor wir uns mit Fördermitteln und Smart Home-Anwendungen beschäftigen, versuchen wir zunächst die Frage zu beantworten, was Fördermittel eigentlich...
    Mirko Twardy in Smart Homes
    Chapter 2024
  20. Energiereduzierung und-optimierung

    Ein Energie Management System (EMS) ist ein System, das zur Optimierung des Energieverbrauchs und der Energieeffizienz in verschiedenen Bereichen...
    Frank Geburek, Achim Hohorst in Smart Homes
    Chapter 2024
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