We are improving our search experience. To check which content you have full access to, or for advanced search, go back to the old search.

Search

Please fill in this field.

Search Results

Showing 1-20 of 7,975 results
  1. Datenvisualisierungen mit Julia Erstellen von Grafiken, interaktiver Oberflächen sowie Animationen

    Dieses Buch stellt eine Einführung in das Programmieren und das Erstellen publikationsfertiger Grafiken oder interaktiver Animationen mit der...

    Daniel Jaud
    Textbook 2024
  2. Interaktive Anwendungen und Animationen

    Bisher haben wir lediglich statische Grafiken betrachtet. In diesem Kapitel soll nun das Handwerkszeug zum Erstellen interaktiver Grafiken...
    Chapter 2024
  3. Vektorfelder, 3D-Plots, Oberflächen und Niveaulinien

    Diese Kapitel deckt die Erstellung von Vektorfeldern, parametrischen Kurven, Oberflächen sowie Niveaulinien ab. Zusätzlich werden die...
    Chapter 2024
  4. Erstellen einfacher Grafiken

    In diesem Kapitel werden wir die einfachsten Möglichkeiten beschreiben, Grafiken mit dem Package Plots.jl zu erstellen. Neben der Darstellung fester...
    Chapter 2024
  5. Partikelsysteme

    Partikelsysteme sind prozedurale Animationsmethoden, bei denen viele Objekte, die Partikel, gleichzeitig animiert werden. Durch das Zusammenspiel der...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  6. Animationssysteme

    Im Mittelpunkt dieses Kapitels steht die Betrachtung von Animationssystemen, die mit Hilfe einer Animations-API konkret umgesetzt werden....
    Stefan M Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  7. Szenengraphen

    In diesem Kapitel befassen wir uns mit Szenengraphen, einer grundlegenden Datenstruktur, die in der Computeranimation verwendet wird. Sie spielt eine...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  8. Steuerung von Zeit, Geschwindigkeit und Wegstrecke

    Zur Definition der Bewegung eines Objekts gehört mehr als nur die Angabe seiner Positionen entlang einer Kurve. Genauso wichtig ist es, das Tempo des...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  9. Motion Capture

    Motion Capture bezeichnet Verfahren, mit denen Bewegungen realer Objekte aufgezeichnet werden können. In diesem Kapitel geben wir einen Überblick und...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  10. Linear Blend Skinning

    Virtuelle Charaktere werden häufig mit Hilfe von Polygonnetzen dargestellt. In diesem Kapitel wird das Linear Blend Skinning vorgestellt, ein...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  11. Blendshapes

    Das Gesicht eines virtuellen Charakters spielt eine wichtige Rolle bei der sprachlichen Kommunikation und dem Ausdruck von Emotionen. Für die...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  12. Rotationen

    In der Animation ist die Beschreibung der Rotation eines Objekts genauso wichtig wie die Beschreibung seiner Position. Dieses Kapitel befasst sich...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  13. Bearbeitung von Bewegungen

    Nach der Erstellung von Bewegungsdaten werden diese in der Regel auf verschiedene Weise verwendet, wobei für bestimmte Verwendungszwecke Anpassungen...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  14. Bewegung im Raum

    Der 2. Teil des Buches befasst sich mit der Objektanimation, wobei der Schwerpunkt auf der Bewegung und Rotation von Objekten (z. B. Hubschraubern)...
    Stefan M. Grünvogel in Einführung in die Computeranimation
    Chapter 2024
  15. Erste Schritte

    In diesem ersten Kapitel werden wir die grundlegenden Bausteine für die Programmiersprache Julia einführen und behandeln. Dazu zählen die...
    Chapter 2024
  16. Weiterführende Datenvisualisierungen

    In diesem Kapitel wollen wir explizit auf die Darstellungsmöglichkeiten statistischer Daten eingehen. Neben den Standarddarstellungen als Säulen-...
    Chapter 2024
  17. Darstellungsoptionen von Plots und Schleifen mit Funktionen

    In diesem Kapitel wenden wir uns den verschiedenen Darstellungsattributen von Grafiken zu. Dazu gehören insbesondere die Beschriftung der Achsen,...
    Chapter 2024
  18. Schleifen in Julia

    Schleifen sind in jeder Programmiersprache ein wichtiges Tool zum Erstellen komplexer Algorithmen. Nachfolgend werden wir die drei wichtigsten...
    Chapter 2024
  19. Netzwerke

    NetzwerkeNetzwerk, siehe Graph sind eine einfache Darstellungsmöglichkeit von Beziehungen zwischen einzelnen Objekten. Aufgrund ihrer Einfachheit und...
    Chapter 2024
  20. Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen

    ​Das Buch ist das erste umfassende deutschsprachige Lehrbuch zur Computeranimation, das sich speziell an Studierende der Informatik und der...

    Stefan M. Grünvogel
    Textbook 2024
Did you find what you were looking for? Share feedback.