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Datenvisualisierungen mit Julia Erstellen von Grafiken, interaktiver Oberflächen sowie Animationen
Dieses Buch stellt eine Einführung in das Programmieren und das Erstellen publikationsfertiger Grafiken oder interaktiver Animationen mit der...
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Interaktive Anwendungen und Animationen
Bisher haben wir lediglich statische Grafiken betrachtet. In diesem Kapitel soll nun das Handwerkszeug zum Erstellen interaktiver Grafiken... -
Vektorfelder, 3D-Plots, Oberflächen und Niveaulinien
Diese Kapitel deckt die Erstellung von Vektorfeldern, parametrischen Kurven, Oberflächen sowie Niveaulinien ab. Zusätzlich werden die... -
Erstellen einfacher Grafiken
In diesem Kapitel werden wir die einfachsten Möglichkeiten beschreiben, Grafiken mit dem Package Plots.jl zu erstellen. Neben der Darstellung fester... -
Partikelsysteme
Partikelsysteme sind prozedurale Animationsmethoden, bei denen viele Objekte, die Partikel, gleichzeitig animiert werden. Durch das Zusammenspiel der... -
Animationssysteme
Im Mittelpunkt dieses Kapitels steht die Betrachtung von Animationssystemen, die mit Hilfe einer Animations-API konkret umgesetzt werden.... -
Szenengraphen
In diesem Kapitel befassen wir uns mit Szenengraphen, einer grundlegenden Datenstruktur, die in der Computeranimation verwendet wird. Sie spielt eine... -
Steuerung von Zeit, Geschwindigkeit und Wegstrecke
Zur Definition der Bewegung eines Objekts gehört mehr als nur die Angabe seiner Positionen entlang einer Kurve. Genauso wichtig ist es, das Tempo des... -
Motion Capture
Motion Capture bezeichnet Verfahren, mit denen Bewegungen realer Objekte aufgezeichnet werden können. In diesem Kapitel geben wir einen Überblick und... -
Linear Blend Skinning
Virtuelle Charaktere werden häufig mit Hilfe von Polygonnetzen dargestellt. In diesem Kapitel wird das Linear Blend Skinning vorgestellt, ein... -
Blendshapes
Das Gesicht eines virtuellen Charakters spielt eine wichtige Rolle bei der sprachlichen Kommunikation und dem Ausdruck von Emotionen. Für die... -
Rotationen
In der Animation ist die Beschreibung der Rotation eines Objekts genauso wichtig wie die Beschreibung seiner Position. Dieses Kapitel befasst sich... -
Bearbeitung von Bewegungen
Nach der Erstellung von Bewegungsdaten werden diese in der Regel auf verschiedene Weise verwendet, wobei für bestimmte Verwendungszwecke Anpassungen... -
Bewegung im Raum
Der 2. Teil des Buches befasst sich mit der Objektanimation, wobei der Schwerpunkt auf der Bewegung und Rotation von Objekten (z. B. Hubschraubern)... -
Erste Schritte
In diesem ersten Kapitel werden wir die grundlegenden Bausteine für die Programmiersprache Julia einführen und behandeln. Dazu zählen die... -
Weiterführende Datenvisualisierungen
In diesem Kapitel wollen wir explizit auf die Darstellungsmöglichkeiten statistischer Daten eingehen. Neben den Standarddarstellungen als Säulen-... -
Darstellungsoptionen von Plots und Schleifen mit Funktionen
In diesem Kapitel wenden wir uns den verschiedenen Darstellungsattributen von Grafiken zu. Dazu gehören insbesondere die Beschriftung der Achsen,... -
Schleifen in Julia
Schleifen sind in jeder Programmiersprache ein wichtiges Tool zum Erstellen komplexer Algorithmen. Nachfolgend werden wir die drei wichtigsten... -
Netzwerke
NetzwerkeNetzwerk, siehe Graph sind eine einfache Darstellungsmöglichkeit von Beziehungen zwischen einzelnen Objekten. Aufgrund ihrer Einfachheit und... -
Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen
Das Buch ist das erste umfassende deutschsprachige Lehrbuch zur Computeranimation, das sich speziell an Studierende der Informatik und der...