Studie 1: Befragung zur Zusammensetzung der Akzeptanz von Virtual Reality

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Mediennutzung und virtuelle Realität

Zusammenfassung

Aus den theoretischen Überlegungen dieser Arbeit geht hervor, dass Akzeptanz eine zentrale Erklärungsgrundlage für die Nutzung von VR ist. Spezifischer hat die Arbeit vorgeschlagen, dass diese Akzeptanz vier Bezugspunkte hat: eine motivationale, eine ressourcenbezogene, eine umfeldbezogene und eine vertrauensbezogene Komponente. Dabei stellt sich die Frage, ob diese Struktur die Wahrnehmung von (potenziellen) Nutzern widerspiegelt, und wenn ja, wie die Komponenten zu messen sind. Die folgenden Ausführungen widmen sich diesen Fragen auf Basis von Befragungsdaten, die einer explorativen Faktorenanalyse unterzogen wurden.

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Notes

  1. 1.

    Ohne Zubehör funktionierende VR-Systeme waren zum Zeitpunkt der Befragung nicht derart verbreitet, sodass sie nicht in einem separaten Item reflektiert waren; dennoch konnten Teilnehmer sie unter das erste Item fassen.

  2. 2.

    Der Fragebogen beinhaltete weitere Messungen, die unter der vorgestellten Zielsetzung nicht näher behandelt wurden. Die jeweilige Anzahl der Items, ihre Formulierung und die Antwortvorgaben sind im elektronischen Anhang dieser Arbeit nachzuvollziehen.

  3. 3.

    Der Datensatz und das R-Skript sind auf Anfrage beim Autor dieser Arbeit zu erhalten.

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6.1 Elektronisches Zusatzmaterial

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Janzik, R. (2022). Studie 1: Befragung zur Zusammensetzung der Akzeptanz von Virtual Reality. In: Mediennutzung und virtuelle Realität. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-37224-8_6

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-37224-8_6

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  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-37223-1

  • Online ISBN: 978-3-658-37224-8

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