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Showing 1-20 of 53 results
  1. Die Viralität von Werbung als PR-Instrument: Gleichzeitigkeit funktional und fragmental differenzierter Stakeholderkonstellationen als Herausforderung für die Unternehmenskommunikation

    Die etablierten und stereotypen Beziehungs- und Mediennutzungsformen in B2B-Geschäftsbeziehungen ändern sich grundlegend (Gasser und Janoschka,...
    Volker M. Banholzer, Michael A. Siebert in Werbung und PR im digitalen Zeitalter
    Chapter 2023
  2. Governance durch Social Bots? Das Potenzial von automatisierten Accounts als Governance-Instrument in digitalen Kommunikationsumgebungen

    Digitale Kommunikationsumgebungen wie soziale Netzwerke und Messengerdienste bieten vielfältige Möglichkeiten zur Auseinandersetzung mit einer...
    Chapter 2024
  3. Vielfalt bei Google? Vielzahl, Ausgewogenheit und Verschiedenheit wahlbezogener Suchergebnisse

    Der vorliegende Beitrag geht der Vielfalt der Quellen in den Google-Suchergebnissen im Zuge der Bundestagswahl 2021 nach. Dafür betrachten wir...
    Patrick Schwabl, Julian Unkel, Mario Haim in Die (Massen-) Medien im Wahlkampf
    Chapter 2023
  4. Algorithmisierung des Medienmanagements revisited

    Die Medienwirtschaft und das Medienmanagement sind heutzutage in einem solchen Umfang von technischen Veränderungen betroffen, dass es erforderlich...
    Chapter 2022
  5. Technologie als Anstoß oder Antwort? Konvergenz von Marketing, Öffentlichkeitsarbeit und PR im Spiegel von Newsroom-Konzepten und KI-Lösungen

    Die Konvergenz in der Unternehmenskommunikation ist in der Forschung ein seit längerem diskutierter Aspekt. In der Unternehmensrealität beweisen...
    Volker M. Banholzer in Werbung und PR im digitalen Zeitalter
    Chapter 2023
  6. Computerspiel als Entelechie

    Der Text spekuliert über spezifische Handlungen in Computerspielen. Am Beispiel der (handelnden, narrativen) Wiederholungsstruktur – als eine Figur...
    Rolf F. Nohr in Medien | Zeiten
    Chapter 2023
  7. Automatic Scenario Building System bei Mangas

    Der Artikel analysiert eine neue Produktionsweise für Mangas, die zukünftig den Manga-Markt stark verändern könnte. Zu Beginn wird das Projekt...
    Chapter 2022
  8. Theorien der digitalen Gesellschaft

    Dieser Beitrag gibt einen Überblick über diskursprägende Theorien der digitalen Gesellschaft aus dem deutschsprachigen Raum. Danach werden mit einem...
    Living reference work entry 2024
  9. Procedural Content Generation durch Algorithmen bei Games

    Die Games Branche ist heutzutage ein bedeutender Innovationstreiber. Potenziale neuer Technologien, wie beispielsweise der Virtual Reality, werden...
    Maximilian Glassner, Moritz Rehm in KI in der digitalisierten Medienwirtschaft
    Chapter 2022
  10. Zwischen Aufklärung und Inszenierung: Zum Verhältnis von Transparenz und Wahrheit in der PR im Kontext der Digitalisierung

    Transparenz und Wahrheit gelten als Schlüsselprinzipien der PR-Praxis und -Forschung, die in einem engen Verhältnis zueinanderstehen. Unter dem...
    Philip Wamprechtsamer in Strategische Wahrheiten
    Chapter 2024
  11. Medienkultur, analoge und digitale Medien

    Der Begriff Medienkulturen impliziert, dass es Medien und Kulturen gibt und dass diese sinnvoll aufeinander bezogen werden können. Der Titel dieses...
    Living reference work entry 2024
  12. Dritter, digitaler Strukturwandel der Öffentlichkeit als Folge der Plattformisierung

    Als wesentliche Ursache des in diesem Beitrag elaborierten dritten, digitalen Strukturwandels der Öffentlichkeit werden nicht Prozesse der...
    Chapter 2021
  13. Journalismus als systembezogene Akteurskonstellation

    Der Ansatz der Akteur-Struktur-Dynamik von Uwe Schimank verbindet Akteurs-, Institutionen- und Systemtheorie. Damit zählt er zu den integrativen...
    Christoph Neuberger in Handbuch Journalismustheorien
    Living reference work entry 2022
  14. Theoretische Ansätze zur Mediatisierung

    Dem Forschungsfokus mediatisierter Büroarbeit wird in Kapitel 4 eine theoretische Basis zugrunde gelegt, die ausgehend vom Mediatisierungskonzept hin...
    Christian Kruschitz in Vermessung digitaler Arbeitswelten
    Chapter 2023
  15. Künstliche Intelligenz in der Musikproduktion

    Der Beitrag hinterfragt, welche Relevanz Künstliche Intelligenz in der Musikproduktion hat. Dabei werden zunächst aus einer praktischen Perspektiven...
    Klaus Frieler, Wolf-Georg Zaddach, Swen Meyer in Musik und Internet
    Chapter 2023
  16. (Medien-)Praktiken sichtbar machen: Orientierung für die empirische Forschung

    Praxis als zentrale Kategorie verweigert sich einer distanzierten Beobachterposition, dem Dekontextualisieren von Wissen aus konkreten Situationen,...
    Christian Pentzold, Peter Gentzel, Wolfgang Reißmann in Was machen Menschen und Medien?
    Chapter 2024
  17. Theoretische Grundlagen III: Organisationale Agilität

    Im folgenden Kapitel soll zunächst ein Verständnis für das Thema organisationaler Agilität und seine theoretisch-wissenschaftliche Entwicklung...
    Chapter 2022
  18. Literaturstudie: Organisierte Interessen in der Kultur- und Medienarbeit

    Nachdem in den vorstehenden Kapiteln 2 und 3 das erforderliche begriffliche und theoretische Instrumentarium entwickelt, die Fragestellung der...
    Chapter 2023
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