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  1. Phasenmodelle in der Softwareentwicklung

    Das dreizehnte Kapitel erläutert zunächst den Gegenstand und die Ziele der Softwareentwicklung. Es stellt die grundlegenden Entwicklungsstrategien...
    Paul Alpar, Rainer Alt, ... Christian Czarnecki in Anwendungsorientierte Wirtschaftsinformatik
    Chapter 2023
  2. Modellgestützte Softwareentwicklung

    Dieses Kapitel beschreibt mit der Unified Modeling Language (UML) eine generalisierte, von den bisher besprochenen Programmiersprachen Java und C++...
    Heinrich Müller, Frank Weichert in Vorkurs Informatik
    Chapter 2023
  3. Softwareauswahl und Softwareentwicklung

    Sie lernen
    Jens Kaufmann, Wilhelm Mülder in Grundkurs Wirtschaftsinformatik
    Chapter 2023
  4. Vorgehensmodelle in der Softwareentwicklung

    Die Entwicklung von Software erfolgt im Rahmen von Projekten. Projekte benötigten eine angemessene Vorgehensweise. Wir sprechen von...
    Manfred Broy, Marco Kuhrmann in Einführung in die Softwaretechnik
    Chapter 2021
  5. Datenschutz für Softwareentwicklung und IT Eine praxisorientierte Einführung

    Dieses Buch beschreibt das Thema Datenschutz aus der Sicht von Softwareentwicklung und IT. Die Verantwortlichen in diesen Bereichen gestalten die...
    Ralf Kneuper
    Book 2021
  6. Modelle in der Softwareentwicklung und ihre Beschreibung

    In den im Laufe der Entwicklung von Softwaresystemen zu erstellenden Artefakten sind sehr unterschiedliche Zusammenhänge von oft hoher Komplexität zu...
    Manfred Broy, Marco Kuhrmann in Einführung in die Softwaretechnik
    Chapter 2021
  7. Der Prozess der Softwareentwicklung

    Viele Wege führen nach Rom. Dies gilt auch für die Erstellung von IT-Systemen. Du kannst auch vom ‚Prozess der Softwareentwicklung‘ sprechen. Dieses...
    Hans Brandt-Pook, Rainer Kollmeier in Softwareentwicklung kompakt und verständlich
    Chapter 2020
  8. Agile Entwicklung, continuos delivery und Testautomatisierung

    In der agilen Softwareentwicklung steigt die Bedeutung der Testautomatisierung. Continuos Delivery und häufige Deployments, eine erhöhte Anzahl an...
    Chapter 2023
  9. Kommunikation bei der Softwareentwicklung

    Dieses Kapitel gibt Ihnen eine Einführung in einige bekannte Modelle und Konzepte menschlicher Kommunikation. Dabei diskutieren wir zunächst zwei...
    Chapter 2020
  10. Patterns kompakt Entwurfsmuster für effektive Softwareentwicklung

    Patterns kompakt fasst die wichtigsten Entwurfsmuster zusammen, die Sie für Softwareentwicklung benötigen. Sie finden praxisnahe und effektiv...
    Karl Eilebrecht, Gernot Starke in IT kompakt
    Book 2024
  11. Methoden in der Softwareentwicklung

    Im zweiten Kapitel greifen wir in eine Werkzeugkiste. Wir nennen diese Werkzeuge in der Sprache der IT Methoden. Wir haben es im Kap. 2 mit...
    Hans Brandt-Pook, Rainer Kollmeier in Softwareentwicklung kompakt und verständlich
    Chapter 2020
  12. Spezialisiertes Personal

    Wenn Organisationen in ihrer Nutzung von Daten reifer werden, beginnen sie spezialisierte Fähigkeiten zu benötigen. In diesem Kapitel betrachten wir...
    Jesse Anderson in Daten-Teams
    Chapter 2024
  13. Merkmale und Entwicklungslinien der Low-Code-Programmierung

    Low-Code-Development als Softwareparadigma ist ein vergleichsweise neuer Ansatz, der erstmals 2014 unter diesem Begriff Erwähnung fand. Die Konzepte,...
    Stefan Sauer, Nils Weidmann, Jonas Kirchhoff in Prozesse in Industriebetrieben mittels Low-Code-Software digitalisieren
    Chapter 2023
  14. Hintergrund: Java und Programmierung

    Dieses Kapitel stellt knapp die Bedeutung von Java im Kontext moderner Softwareentwicklung dar und geht auf die Spaltung in „Oracle“- und...
    Chapter 2024
  15. Software für Speicherprogrammierbare Steuerungen entwickeln: Low-Code oder Modellgetrieben?

    Die Konzepte von Low-Code-Programmierung, Generativer Programmierung und Modellgetriebener Softwareentwicklung weisen an vielen Stellen...
    Nils Weidmann, Johannes Heil, Micha Wegener in Prozesse in Industriebetrieben mittels Low-Code-Software digitalisieren
    Chapter 2023
  16. Software Engineering

    Engineerings, wobei in dem Kapitel sowohl der allgemeine Phasenansatz als auch agile Ansätze der Softwareentwicklung (Extreme Programming (XP) und...
    Peter Weber, Roland Gabriel, ... Katharina Menke in Basiswissen Wirtschaftsinformatik
    Chapter 2022
  17. Managed-Services im Zeitalter von Cloud – Die Notwendigkeit agiler IT-Betriebsmodelle

    Software wird heute zunehmend im Rahmen von agilen Prozessen entwickelt. Um die potenziellen Vorteile davon realisieren zu können, bedarf es eines...
    Florian Bär, Jörg Heinke, Bernd Wachter in IT-Operations in der Transformation
    Chapter 2022
  18. Vorwort

    Dieses Buch behandelt die Umsetzung und Konzeption automatisierter Softwaretests. Zur Einordnung des Themas in die Historie der Softwareentwicklung,...
    Chapter 2023
  19. Objektorientierung (in Python)

    Objektorientierung ist eine Sichtweise in der Softwareentwicklung, die komplexe Systeme mithilfe von Objekten beschreibt. Eine Klasse beschreibt eine...
    Timm Eichstädt, Stefan Spieker in 52 Stunden Informatik
    Chapter 2024
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