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Entwicklung eines digitalen Assistenzsystems zur Vermittlung von personalisierten Gesundheitsinformationen im Kontext chronischer Erkrankungen
Chronic diseases, in combination with low health literacy, are an increasing problem. To meet this challenge, digital information offerings for...
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Medienanthropologie: Videochat-Kultur – Corona, Zoom und Paul Virilios „Terminal-Bürger“
Die im Zuge der Coronapandemie erfolgten Kontakt- und Ausgangsbeschränkungen führten zu einer Konjunktur von Videochat-Plattformen. Dieser Beitrag... -
Chatbots in der historisch-politischen Bildung – Digitale Vermittlungsstrategien zum Umgang mit heterogenen Lern- und Besuchergruppen
Die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter der Gedenkstätte verfolgen stets das Anliegen, zielgruppenspezifische Bildungsangebote zu schaffen und diese... -
Disziplinenübergreifende Teams bei der nutzerzentrierten Entwicklung von Digitalprodukten in der Medienbranche
Die nutzerzentrierte Entwicklung von Produkten ist zunehmend in den Fokus von Wissenschaft und Praxis gerückt. Um die Methoden einer... -
Social Media Analytics für Unternehmen und Behörden
Die starke Verbreitung sozialer Medien hat für Unternehmen und andere Organisationen zu neuen Potenzialen und Herausforderungen geführt. Sowohl die... -
Szenosphäre als Raumbildung
Die Feststellung, dass die transdisziplinären und performativen Rauminszenierungen auch der künstlerischen Profilierung und Selbstdarstellung dienen,... -
Theaterwissenschaft: Wissenschaft ohne Theater? Ein begrifflicher Klärungsversuch
Theater im digitalen Raum – was möglich klingt, wird im näheren Hinschauen durchaus fragwürdig. Inwiefern kann man noch am Begriff des Theaters im... -
Forschungsgegenstand und -tool
Angesichts der Fähigkeit, sowohl reale als auch imaginäre Szenarien abzubilden, bietet das Medium der immersiven VR eine geeignete Grundlage für die... -
State of the Art
Ziel des Kapitels ist es, ein umfassendes Verständnis der Videotelefonie zu vermitteln und ihre Bedeutung in verschiedenen Forschungsbereichen zu... -
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Nutzererleben und Bedürfnisse
Im Zentrum von Kap. 5 steht der Nutzer, seine Bedürfnisse, seine Emotionen und Wahrnehmungsprozzesse bei der Rezeption von Medien. Diese sind... -
Einleitung
Als Medientechnologien haben Virtual, Mixed und Augmented Reality (VR, MR, AR) heute den Status einer Innovation. In den nächsten Jahren sind die... -
Ein audiovisuelles Hilfsmittel für heterogene Gedenkstättenführungen
Die Gedenkstätte Berlin-Hohenschönhausen führt aktuell einen Media Guide ein. Dabei handelt es sich um ein digitales Archiv, auf das die Guides... -
Begriffe und Verortung des Kontexts
Inhalt des Kapitels ist die Darlegung und Verortung des Forschungsgegenstands Videotelefonie sowie der damit verbundenen Kontexte. Der Schwerpunkt... -
Wie wir die Welt wahrnehmen
Um eine möglichst hohe Immersion durch technische Systeme realisieren zu können, sind ein grundlegendes Verständnis der menschlichen... -
Begriffsklärung
Kap. 3 untersucht die Medientechnologien Augmented, Mixed und Virtual Reality und leitet anhand ihrer historischen Entstehung die vorangegangenen und... -
Twitter als Massenmedium und Öffentlichkeitsraum
Dieses Kapitel beschreibt die Kommunikation in Twitter vor dem Hintergrund einer Systemtheorie der Massenmedien und der Öffentlichkeit. Diese...