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Showing 1-20 of 211 results
  1. Entwicklung eines digitalen Assistenzsystems zur Vermittlung von personalisierten Gesundheitsinformationen im Kontext chronischer Erkrankungen

    Chronic diseases, in combination with low health literacy, are an increasing problem. To meet this challenge, digital information offerings for...

    Laura Zapke, Hannah Liebs, ... Krutika Gohil in HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik
    Article 31 October 2022
  2. Medienanthropologie: Videochat-Kultur – Corona, Zoom und Paul Virilios „Terminal-Bürger“

    Die im Zuge der Coronapandemie erfolgten Kontakt- und Ausgangsbeschränkungen führten zu einer Konjunktur von Videochat-Plattformen. Dieser Beitrag...
    Chapter 2022
  3. Chatbots in der historisch-politischen Bildung – Digitale Vermittlungsstrategien zum Umgang mit heterogenen Lern- und Besuchergruppen

    Die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter der Gedenkstätte verfolgen stets das Anliegen, zielgruppenspezifische Bildungsangebote zu schaffen und diese...
    Jana Brahmann, Jens Hasselmeier, Dominik Ortner in Geschichte vor Ort und im virtuellen Raum
    Chapter 2022
  4. Rezensionen

    Thilo Weichert, Ludwig Gramlich, Joachim Gruber in Datenschutz und Datensicherheit - DuD
    Article 15 November 2022
  5. ENIGMA R.D.E.

    Article 29 April 2021
  6. Disziplinenübergreifende Teams bei der nutzerzentrierten Entwicklung von Digitalprodukten in der Medienbranche

    Die nutzerzentrierte Entwicklung von Produkten ist zunehmend in den Fokus von Wissenschaft und Praxis gerückt. Um die Methoden einer...
    Sven Pagel, Marie Sophie Labonté, ... Alexander Rossner in Faktor Mensch
    Chapter 2022
  7. Social Media Analytics für Unternehmen und Behörden

    Die starke Verbreitung sozialer Medien hat für Unternehmen und andere Organisationen zu neuen Potenzialen und Herausforderungen geführt. Sowohl die...
    Chapter 2021
  8. Szenosphäre als Raumbildung

    Die Feststellung, dass die transdisziplinären und performativen Rauminszenierungen auch der künstlerischen Profilierung und Selbstdarstellung dienen,...
    Thomas Moritz in Szenografie digital
    Chapter 2023
  9. Theaterwissenschaft: Wissenschaft ohne Theater? Ein begrifflicher Klärungsversuch

    Theater im digitalen Raum – was möglich klingt, wird im näheren Hinschauen durchaus fragwürdig. Inwiefern kann man noch am Begriff des Theaters im...
    Sebastian R. Richter in Corona und die anderen Wissenschaften
    Chapter 2022
  10. Forschungsgegenstand und -tool

    Angesichts der Fähigkeit, sowohl reale als auch imaginäre Szenarien abzubilden, bietet das Medium der immersiven VR eine geeignete Grundlage für die...
    Matthias Wölfel in Immersive Virtuelle Realität
    Chapter 2023
  11. State of the Art

    Ziel des Kapitels ist es, ein umfassendes Verständnis der Videotelefonie zu vermitteln und ihre Bedeutung in verschiedenen Forschungsbereichen zu...
    Chapter 2024
  12. Digitale Kunst

    Peter Weibel in Informatik Spektrum
    Article 28 January 2021
  13. Rechtsschutz gegen Persönlichkeitsrechtsverletzungen im Netz

    Louisa Specht-Riemenschneider, Lea Lorbach in Datenschutz und Datensicherheit - DuD
    Article 21 June 2021
  14. Nutzererleben und Bedürfnisse

    Im Zentrum von Kap. 5 steht der Nutzer, seine Bedürfnisse, seine Emotionen und Wahrnehmungsprozzesse bei der Rezeption von Medien. Diese sind...
    Chapter 2020
  15. Einleitung

    Als Medientechnologien haben Virtual, Mixed und Augmented Reality (VR, MR, AR) heute den Status einer Innovation. In den nächsten Jahren sind die...
    Chapter 2020
  16. Ein audiovisuelles Hilfsmittel für heterogene Gedenkstättenführungen

    Die Gedenkstätte Berlin-Hohenschönhausen führt aktuell einen Media Guide ein. Dabei handelt es sich um ein digitales Archiv, auf das die Guides...
    Chapter 2022
  17. Begriffe und Verortung des Kontexts

    Inhalt des Kapitels ist die Darlegung und Verortung des Forschungsgegenstands Videotelefonie sowie der damit verbundenen Kontexte. Der Schwerpunkt...
    Chapter 2024
  18. Wie wir die Welt wahrnehmen

    Um eine möglichst hohe Immersion durch technische Systeme realisieren zu können, sind ein grundlegendes Verständnis der menschlichen...
    Matthias Wölfel in Immersive Virtuelle Realität
    Chapter 2023
  19. Begriffsklärung

    Kap. 3 untersucht die Medientechnologien Augmented, Mixed und Virtual Reality und leitet anhand ihrer historischen Entstehung die vorangegangenen und...
    Chapter 2020
  20. Twitter als Massenmedium und Öffentlichkeitsraum

    Dieses Kapitel beschreibt die Kommunikation in Twitter vor dem Hintergrund einer Systemtheorie der Massenmedien und der Öffentlichkeit. Diese...
    Samuel Breidenbach in Reflexion und Subversion
    Chapter 2022
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