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  1. No Access

    Chapter

    Introduction

    The increased complexity available from integrated circuits with passing time has a significant influence on the design of digital computer systems. Integrated circuits (known as chips), where an entire circui...

    Linda E. M. Brackenbury in Design of VLSI Systems — A Practical Introduction (1987)

  2. No Access

    Chapter

    Fabrication and Design Rules

    Following the circuit design, the next level down in the structured design hierarchy is that of geometric layout. This is the specification of the geometric patterns required for each level of the fabrication ...

    Linda E. M. Brackenbury in Design of VLSI Systems — A Practical Introduction (1987)

  3. No Access

    Chapter

    System Considerations

    The implementation of combinational logic and registers has been presented in the previous chapter. This chapter considers the additional features required when translating from the system design level to logi...

    Linda E. M. Brackenbury in Design of VLSI Systems — A Practical Introduction (1987)

  4. No Access

    Chapter

    MOS Devices and Basic Circuits

    The purpose of this chapter is to describe the operation of the different types of MOS devices available and then to develop the characteristic equations which describe their behaviour. This enables the simple...

    Linda E. M. Brackenbury in Design of VLSI Systems — A Practical Introduction (1987)

  5. No Access

    Chapter

    MOS Logical Circuit Design

    Circuit design is the realisation of the required logic for a system in terms of transistor circuits. The design objective of this stage is to produce a circuit which optimises the often conflicting requiremen...

    Linda E. M. Brackenbury in Design of VLSI Systems — A Practical Introduction (1987)

  6. No Access

    Chapter

    A Design Example

    The best way of learning about chip design is by ‘ doing’. With this in mind, this chapter outlines a first attempt at producing a small, conservatively designed, ‘ handcrafted’ full custom chip. It is hoped t...

    Linda E. M. Brackenbury in Design of VLSI Systems — A Practical Introduction (1987)

  7. No Access

    Chapter

    Lösungen zum Teil IV: Theoretische Informatik, Algorithmen und Datenstrukturen, Logikprogrammierung, Objektorientierung

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  8. No Access

    Chapter

    Einleitende Bemerkungen

    Diese Aufgabensammlung enthält 183 Aufgaben unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu allen Themengebieten des Grundstudiums der Informatik. Es bietet sich an, diese Aufgaben zur Einübung der Lerninhalte des G...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  9. No Access

    Chapter

    Einführung in Programmiersprachen

    Die Ausbildung der Informatikerinnen und Informatiker im Grundstudium erfordert nicht nur die Erarbeitung theoretischer Konzepte, sondern auch die Fähigkeit zu deren praktischer Umsetzung. Dabei sollte die zu ...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  10. No Access

    Chapter

    Aufgaben zu Teil II: Rechnerstrukturen und maschinennahe Programmierung

    Eine Bank möchte durch Vergabe geeigneter Kontonummern Überweisungen sicherer machen, und zwar bei einfachen Schreib- und Lesefehlern der dezimalen Kontonummern, d.h. bei falscher Ziffernangabe in einer einzig...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  11. No Access

    Chapter

    Aufgaben zu Teil IV: Theoretische Informatik, Algorithmen und Datenstrukturen, Logikprogrammierung, Objektorientierung

    Gegeben ist das Semi-Thue-System (V*, ➱) mit V = {O, L} und den Ersetzungsregeln

    ...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  12. No Access

    Chapter

    Lösungen zu Teil II: Rechnerstrukturen und maschinennahe Programmierung

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  13. No Access

    Chapter

    Lösungen zu Teil III: Systemstrukturen und systemnahe Programmierung

    Es ist klar, daß dieser Automat extrem vereinfacht gegenüber einem realen Automaten ist. Z.B. scheint der Automat einen unbegrenzten Vorrat an Schokolade zu haben. Der Schokoladenautomat hat folgende Bedienele...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  14. No Access

    Chapter

    Liste der Aufgaben und Lösungen

    Die folgende Liste aller Aufgaben enthält jeweils außer der Aufgabennummer auch das für die Aufgabe gewählte Stichwort, die Art und den Schwierigkeitsgrad der Aufgabe sowie die Seiten, auf denen die Aufgabe un...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  15. No Access

    Chapter

    Aufgaben zu Teil I: Problemnahe Programmierung

    Ein sehr kleiner Zoo verfügt über 5 Gehege, die von fünf Tieren (Alligator, Bär, Chamäleon, Dachs und Esel) bewohnt werden. Die Abbildung 4.1 zeigt die Lage und Nummern der Gehege sowie die derzeitigen Bewohner.

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  16. No Access

    Chapter

    Aufgaben zu Teil III: Systemstrukturen und systemnahe Programmierung

    Ein vereinfachter Automat zum Verkauf von Schokoladentafeln funktioniert folgendermaßen: Als Geldeinwurf werden 1- und 2-DM-Stücke akzeptiert. Mit zwei Druckknöpfen kann man zwischen einer großen und einer kle...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  17. No Access

    Chapter

    Lösungen zu Teil I: Problemnahe Programmierung

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  18. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Asynchronous Timed Multimedia Environments Based on the Coordination Paradigm

    This paper combines work done in the areas of Artificial Intelligence, Multimedia Systems and Coordination Programming to derive a framework for Distributed Multimedia Systems based on asynchronous timed compu...

    George A. Papadopoulos in Parallel Computing Technologies (2003)

  19. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Deciding Optimal Information Dispersal for Parallel Computing with Failures

    Supporting availability, integrity, and confidentiality of data is crucial for parallel computer systems. The parallel computer systems require to encode and distribute data over multiple storage nodes to surv...

    Sung-Keun Song, Hee-Yong Youn, Jong-Koo Park in Parallel Computing Technologies (2003)

  20. No Access

    Chapter and Conference Paper

    A Multi-threaded Asynchronous Language

    We describe a reference implementation of a multi-threaded run-time system for a core programming language based on a process calculus. The core language features processes running in parallel and communicatin...

    Hervé Paulino, Pedro Marques, Luís Lopes in Parallel Computing Technologies (2003)

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