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Lösungen zum Teil IV: Theoretische Informatik, Algorithmen und Datenstrukturen, Logikprogrammierung, Objektorientierung
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Einleitende Bemerkungen
Diese Aufgabensammlung enthält 183 Aufgaben unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu allen Themengebieten des Grundstudiums der Informatik. Es bietet sich an, diese Aufgaben zur Einübung der Lerninhalte des G...
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Einführung in Programmiersprachen
Die Ausbildung der Informatikerinnen und Informatiker im Grundstudium erfordert nicht nur die Erarbeitung theoretischer Konzepte, sondern auch die Fähigkeit zu deren praktischer Umsetzung. Dabei sollte die zu ...
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Aufgaben zu Teil II: Rechnerstrukturen und maschinennahe Programmierung
Eine Bank möchte durch Vergabe geeigneter Kontonummern Überweisungen sicherer machen, und zwar bei einfachen Schreib- und Lesefehlern der dezimalen Kontonummern, d.h. bei falscher Ziffernangabe in einer einzig...
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Aufgaben zu Teil IV: Theoretische Informatik, Algorithmen und Datenstrukturen, Logikprogrammierung, Objektorientierung
Gegeben ist das Semi-Thue-System (V*, ➱) mit V = {O, L} und den Ersetzungsregeln
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Lösungen zu Teil II: Rechnerstrukturen und maschinennahe Programmierung
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Lösungen zu Teil III: Systemstrukturen und systemnahe Programmierung
Es ist klar, daß dieser Automat extrem vereinfacht gegenüber einem realen Automaten ist. Z.B. scheint der Automat einen unbegrenzten Vorrat an Schokolade zu haben. Der Schokoladenautomat hat folgende Bedienele...
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Liste der Aufgaben und Lösungen
Die folgende Liste aller Aufgaben enthält jeweils außer der Aufgabennummer auch das für die Aufgabe gewählte Stichwort, die Art und den Schwierigkeitsgrad der Aufgabe sowie die Seiten, auf denen die Aufgabe un...
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Aufgaben zu Teil I: Problemnahe Programmierung
Ein sehr kleiner Zoo verfügt über 5 Gehege, die von fünf Tieren (Alligator, Bär, Chamäleon, Dachs und Esel) bewohnt werden. Die Abbildung 4.1 zeigt die Lage und Nummern der Gehege sowie die derzeitigen Bewohner.
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Aufgaben zu Teil III: Systemstrukturen und systemnahe Programmierung
Ein vereinfachter Automat zum Verkauf von Schokoladentafeln funktioniert folgendermaßen: Als Geldeinwurf werden 1- und 2-DM-Stücke akzeptiert. Mit zwei Druckknöpfen kann man zwischen einer großen und einer kle...
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Lösungen zu Teil I: Problemnahe Programmierung