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  1. No Access

    Chapter

    Lösungen zum Teil IV: Theoretische Informatik, Algorithmen und Datenstrukturen, Logikprogrammierung, Objektorientierung

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  2. No Access

    Chapter

    Einleitende Bemerkungen

    Diese Aufgabensammlung enthält 183 Aufgaben unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu allen Themengebieten des Grundstudiums der Informatik. Es bietet sich an, diese Aufgaben zur Einübung der Lerninhalte des G...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  3. No Access

    Chapter

    Einführung in Programmiersprachen

    Die Ausbildung der Informatikerinnen und Informatiker im Grundstudium erfordert nicht nur die Erarbeitung theoretischer Konzepte, sondern auch die Fähigkeit zu deren praktischer Umsetzung. Dabei sollte die zu ...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  4. No Access

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    Aufgaben zu Teil II: Rechnerstrukturen und maschinennahe Programmierung

    Eine Bank möchte durch Vergabe geeigneter Kontonummern Überweisungen sicherer machen, und zwar bei einfachen Schreib- und Lesefehlern der dezimalen Kontonummern, d.h. bei falscher Ziffernangabe in einer einzig...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  5. No Access

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    Aufgaben zu Teil IV: Theoretische Informatik, Algorithmen und Datenstrukturen, Logikprogrammierung, Objektorientierung

    Gegeben ist das Semi-Thue-System (V*, ➱) mit V = {O, L} und den Ersetzungsregeln

    ...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  6. No Access

    Chapter

    Lösungen zu Teil II: Rechnerstrukturen und maschinennahe Programmierung

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  7. No Access

    Chapter

    Lösungen zu Teil III: Systemstrukturen und systemnahe Programmierung

    Es ist klar, daß dieser Automat extrem vereinfacht gegenüber einem realen Automaten ist. Z.B. scheint der Automat einen unbegrenzten Vorrat an Schokolade zu haben. Der Schokoladenautomat hat folgende Bedienele...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  8. No Access

    Chapter

    Liste der Aufgaben und Lösungen

    Die folgende Liste aller Aufgaben enthält jeweils außer der Aufgabennummer auch das für die Aufgabe gewählte Stichwort, die Art und den Schwierigkeitsgrad der Aufgabe sowie die Seiten, auf denen die Aufgabe un...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  9. No Access

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    Aufgaben zu Teil I: Problemnahe Programmierung

    Ein sehr kleiner Zoo verfügt über 5 Gehege, die von fünf Tieren (Alligator, Bär, Chamäleon, Dachs und Esel) bewohnt werden. Die Abbildung 4.1 zeigt die Lage und Nummern der Gehege sowie die derzeitigen Bewohner.

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  10. No Access

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    Aufgaben zu Teil III: Systemstrukturen und systemnahe Programmierung

    Ein vereinfachter Automat zum Verkauf von Schokoladentafeln funktioniert folgendermaßen: Als Geldeinwurf werden 1- und 2-DM-Stücke akzeptiert. Mit zwei Druckknöpfen kann man zwischen einer großen und einer kle...

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)

  11. No Access

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    Lösungen zu Teil I: Problemnahe Programmierung

    Prof. Dr. Manfred Broy, Dr. Bernhard Rumpe in Übungen zur Einführung in die Informatik (1998)