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and
  1. No Access

    Chapter

    Spaß am Geschichtenerzählen

    Große Geschichten stimmen mit unserer Weltanschauung überein. Die besten Geschichten lehren den Menschen nichts Neues. Stattdessen stimmen die besten Geschichten mit dem überein, was das Publikum bereits glaub...

    Wallace Wang in Die Struktur des Spieledesigns (2024)

  2. No Access

    Chapter

    Prototy**

    Künstler skizzieren Ideen, bevor sie sich dazu verpflichten, tatsächliche Farbe aufzutragen. Schriftsteller notieren Ideen in Gliederungen, bevor sie einen Roman, ein Drehbuch oder ein Bühnenstück schreiben. F...

    Wallace Wang in Die Struktur des Spieledesigns (2024)

  3. No Access

    Chapter

    Level-Design-Prototypen

    Brettspiele bestehen aus einem einzigen Spielfeld. Im Gegensatz dazu bestehen Videospiele oft aus mehreren Spielfeldern, die als Levels bezeichnet werden. Levels unterteilen ein großes Videospiel in kleinere, ...

    Wallace Wang in Die Struktur des Spieledesigns (2024)

  4. No Access

    Chapter

    Spaß verstehen

    Spiele sollten Spaß machen, aber jeder hat eine andere Vorstellung davon, was Spaß bedeutet. Eine Person könnte den Nervenkitzel mögen, Zombies oder Serienmördern in einem Horrorspiel zu entkommen, während ein...

    Wallace Wang in Die Struktur des Spieledesigns (2024)

  5. No Access

    Chapter

    Verständnis von Spiel-Engines

    Es gibt viele Möglichkeiten, einen digitalen Prototyp für ein Videospiel zu erstellen. Um die Benutzeroberfläche zu prototypisieren, können Sie ein Präsentationsprogramm wie PowerPoint verwenden, bei dem jede ...

    Wallace Wang in Die Struktur des Spieledesigns (2024)

  6. No Access

    Chapter

    Kampf-Prototypen

    Kampf-Prototypen testen, ob der Kampf gegen einen anderen Spieler oder Nicht-Spieler-Charakter in der jeweiligen Spielsituation fair und realistisch wirkt. In einer realistischen Militärsimulation müssten Waff...

    Wallace Wang in Die Struktur des Spieledesigns (2024)

  7. No Access

    Chapter

    Rätsel-Prototypen

    Rätsel wirken wie verschlossene Türen. Spieler stoßen auf ein Rätsel (eine verschlossene Tür) und müssen dann herausfinden, wie sie dieses Rätsel lösen können (die Tür aufschließen). Sobald sie dies tun, könne...

    Wallace Wang in Die Struktur des Spieledesigns (2024)

  8. No Access

    Book

  9. No Access

    Chapter

    Psychologie in Spielen

    Jedes Spiel muss Spieler dazu anreizen, es zu kaufen und dann zu spielen. Während des Spielens müssen die Spieler Regeln befolgen. Beim Befolgen dieser Regeln müssen die Spieler eine Art von Vergnügen am Spiel...

    Wallace Wang in Die Struktur des Spieledesigns (2024)

  10. Chapter and Conference Paper

    Abstract: MOOD 2020

    Detecting out-of-distribution (OoD) data is one of the greatest challenges in safe and robust deployment of machine learning algorithms in medicine. When the algorithms encounter cases that deviate from the di...

    David Zimmerer, Peter Full, Fabian Isensee in Bildverarbeitung für die Medizin 2023 (2023)

  11. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Learning the Update Operator for 2D/3D Image Registration

    Image guidance in minimally invasive interventions is usually provided using live 2D X-ray imaging. To enhance the information available during the intervention, the preoperative volume can be overlaid over th...

    Srikrishna Jaganathan, Jian Wang, Anja Borsdorf in Bildverarbeitung für die Medizin 2021 (2021)

  12. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Learning-Based Correspondence Estimation for 2-D/3-D Registration

    In many minimally invasive procedures, image guidance using a C-arm system is utilized. To enhance the guidance, information from pre-operative 3-D images can be overlaid on top of the 2-D fluoroscopy and 2-D/...

    Roman Schaffert, Markus Weiß, Jian Wang in Bildverarbeitung für die Medizin 2020 (2020)

  13. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Learning-Based Misalignment Detection for 2-D/3-D Overlays

    In minimally invasive procedures, a standard routine of observing the operational site is using image guidance. X-ray fluoroscopy using C-arm systems is widely used. In complex cases, overlays of preoperative ...

    Roman Schaffert, Jian Wang, Peter Fischer in Bildverarbeitung für die Medizin 2020 (2020)

  14. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Preliminary Study Investigating Brain Shift Compensation using 3D CBCT Cerebral Vascular Images

    During a neurosurgical procedure, the exposed brain undergoes an elastic deformation caused by numerous factors. This deformation, also known as brain shift, greatly affects the accuracy of neuronavigation sys...

    Siming Bayer, Roman Schaffert, Nishant Ravikumar in Bildverarbeitung für die Medizin 2018 (2018)

  15. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Real-Time-Capable GPU-Framework for Depth-Aware Rigid 2D/3D Registration

    2D/3D image fusion is used for a variety of interventional procedures. Overlays of 2D images with perspective-correctly rendered 3D images provide the physicians additional information during the interventions...

    Matthias Utzschneider, Jian Wang, Roman Schaffert in Bildverarbeitung für die Medizin 2017 (2017)

  16. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Tumorsegmentierung in CD3/CD8-gefärbten Histopathologien

    Segmentierung von bestimmten Gewebetypen in Histopathologien ist eine oft untersuchte Fragestellung. Üblicherweise werden dafür Gewebeproben mit Hämatoxylin-Eosin(HE)-Färbung verwendet. CD3/CD8-Färbungen hinge...

    Anqi Wang, Matthias Noll, Stefan Wesarg in Bildverarbeitung für die Medizin 2015 (2015)

  17. No Access

    Chapter

    On Feature Tracking in X-Ray Images

    Feature point tracking and detection of X-ray images is challenging due to overlap** anatomical structures of different depths, which lead to low-contrast images. Tracking of motion in X-ray sequences can su...

    Moritz Klüppel, Jian Wang, David Bernecker in Bildverarbeitung für die Medizin 2014 (2014)

  18. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Depth-Layer-Based Patient Motion Compensation for the Overlay of 3D Volumes onto X-Ray Sequences

    A novel depth-layer based patient motion compensation approach for 2D/3D overlay applications is introduced. Depth-aware tracking enables automatic detection and correction of patient motion without the iterat...

    Jian Wang, Anja Borsdorf, Joachim Hornegger in Bildverarbeitung für die Medizin 2013 (2013)

  19. No Access

    Chapter

    Robuste Bifurkationsdetektion für das Tracking von Koronararterien

    Das Verfolgen von tubulären Strukturen aus 3D medizinischen Bilddaten ist essentiell für viele computergestützte medizinische Anwendungen. In diesem Beitrag wird ein Algorithmus zur automatischen Detektion der...

    **n Wang, Tobias Heimann, Henning Steen in Bildverarbeitung für die Medizin 2011 (2011)

  20. No Access

    Chapter and Conference Paper

    Erkennung von Kraftfahrzeugen in Müllbunkern

    Für die Detektion von Schwelbränden in Mülldeponien bietet sich die flächenhafte Überwachung mit einer Infrarotkamera an. Andere heiße Objekte im Bild — insbesondere Teile von KFZ — lösen jedoch häufig Fehlala...

    Volker Müller, Wang Zhaoqi, Tao Wen**g in Mustererkennung 1996 (1996)

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