Zusammenfassung
In den letzten Jahren ist die Maus zum beliebtesten Haustier der Komputergraphiker geworden. Sie ist genügsam, leise und überaus nützlich. In diesem Kapitel erfahren wir, wie wir mit GuG in unserem Anwendungsprogramm graphische Eingabe mit der Maus und mit der Tastatur machen können.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Literatur
Graphisches Kernsystem, eine international normierte Graphikschnittstelle, siehe auch [EKP84]
Rights and permissions
Copyright information
© 1991 Springer Fachmedien Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Weidner, H., Stauss, B. (1991). Mausen will gelernt sein. In: Grafik und Animation in C. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-85658-6_9
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-85658-6_9
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-05155-6
Online ISBN: 978-3-322-85658-6
eBook Packages: Springer Book Archive